BlogMobile

Des avancées technologiques qui nous rapprochent de Ghost in the Shell

Des avancées technologiques qui nous rapprochent de Ghost in the Shell

Des avancées technologiques qui nous rapprochent de Ghost in the Shell

Ghost in the Shell sort Ă  la fin du mois dans les salles de notre pays, l’adaptation cinĂ©matographique de l’univers populaire japonais. Nous en profitons donc pour passer en revue toutes les avancĂ©es technologiques qui nous rapprochent du monde cyberpunk.

Beaucoup d’entre vous attendront sa sortie FantĂ´me dans la coquille dans les cinĂ©mas de notre pays. Le tournage dans le monde cyberpunk Le Japon accumule des couvertures depuis un certain temps. Et ce mois-ci, nous pourrons contempler le rĂ©sultat final, mĂŞme si nous devrons se rapprocher du grand Ă©cran pour le faire.

Cependant, vous n’ĂŞtes pas obligĂ© d’aller au cinĂ©ma pour voir une partie de sa technologie. Certaines parties de cet univers cyberpunk sont beaucoup plus proche qu’on ne l’imagine. Pour cette raison, et profitant du fait que nous sommes proches du lancement de Ghost in the Shell, nous voulons faire un examen de ces avancĂ©es. ĂŠtes-vous avec nous?

La cape d’invisibilitĂ©

L’une des ressources les plus reconnaissables est l’invisibilitĂ© de Motoko Kusanagi (et de tous les membres de la section 9). L’idĂ©e est que un projet de système actif devant nous ce que nous avons derrière, crĂ©ant l’illusion que nous sommes invisibles. Le système n’est pas parfait comme le montre Ghost in the Shell. Il n’est pas en mesure de compenser les changements soudains ou des facteurs tels que la pluie. Et l’invention de Masamune Shirow, connu pour son travail sur Ghost in the Shell, aurait mĂŞme inspirĂ© des crĂ©ations dans la vraie vie.

Un groupe de recherche japonais s’en serait inspirĂ© pour faire des pas timides dans cette direction. Sa technologie utilisera un ordinateur, une camĂ©ra et un projecteur pour rendre invisible une veste (ou un tissu en gĂ©nĂ©ral). Cela pourrait ĂŞtre utilisĂ© pour projeter les angles morts d’une voiture dans l’habitacle, par exemple. La mauvaise chose est que la nouvelle de ce projet est sortie en 2009, et on n’a rien su depuis.

Cependant, ce ne sont pas les seuls travaux que nous ayons réalisés dans ce sens. Nous avons déjà des exemples dans des films du fonctionnement de cette caméra et de ce système de projection. Par exemple, pour projeter un couloir vide pendant que le protagoniste entre dans une pièce protégée. Aussi peut être fait avec des lentilles, ou avec des miroirs.

Et, de manière plus classique, certains chercheurs jouent depuis un certain temps avec la possibilitĂ© d’obtenir cet effet d’invisibilitĂ©manipuler les ondes lumineuses. Il a Ă©tĂ© proposĂ© pour la première fois en 2006, et en 2013, nous avons vu le premier exemple pratique.

La vĂ©ritĂ© est que, pour le moment, l’invisibilitĂ© en tant que telle reste une simple thĂ©orie ou expĂ©rimentation. Les plus proches que nous ayons dans la pratique sont les conceptions et les matĂ©riaux qui rendent un avion ou un objet invisible au radar. Mais nous travaillons pour y parvenir, et peut-ĂŞtre dans une dĂ©cennie, il sera parmi nous.

Cyber ​​cerveau

fantĂ´me-dans-la-coquille-cyber-cerveau-cyber-cerveau

Cependant, l’un des protagonistes de l’Ĺ“uvre de Masamune Shirow est le soi-disant cyber-cerveau. Dans Ghost in the Shell c’est un module contenant un cerveau amĂ©liorĂ©, y compris le tronc cĂ©rĂ©bral. Cela permettra au cerveau d’une personne d’ĂŞtre transfĂ©rĂ© d’une personne Ă  l’autre, ou d’ĂŞtre stockĂ© et transportĂ© Ă  l’extĂ©rieur du corps humain. Et comme si tout cela ne suffisait pas, ses implants permettront ces cyber cerveaux se connectera au rĂ©seau ou Ă  d’autres cyber cerveaux.

Ghost in the Shell a dĂ©jĂ  explorĂ© les consĂ©quences et les dangers possibles de ces cyber-sapins. Mais dans la vraie vie, nous n’avons toujours pas jouĂ© avec l’idĂ©e d’amĂ©liorer notre cerveau avec la technologie. Cela contribue nous ne comprenons mĂŞme pas notre cerveau aujourd’hui. Bien que nous sachions comment presque tout fonctionne dans notre corps humain, le cerveau est encore totalement inconnu. Et en fait, nous ne savions mĂŞme pas si nous le rencontrerions un jour.

alcor-fundacion-criogenizacion

Cependant, je sais que nous avons commencĂ© Ă  prendre des mesures timides dans cette direction. La cryogĂ©nisation vous semble sĂ»rement familière. Oui, cette technique du gel Ă  mort dans l’espoir de renaĂ®tre avec les avancĂ©es technologiques du futur. Et certains d’entre vous savent sĂ»rement que non seulement le corps entier est cryogĂ©nĂ©isĂ©, mais aussi seule la tĂŞte peut ĂŞtre cryogĂ©nisĂ©e.

À la Fondation Alcores, ils précisent les coûts: il en coûte 200 000 $ pour cryogéniser un corps entier. Le cerveau à lui seul coûte 80 000 $. Et comment ces cerveaux vont récupérer reste un mystère.Parmi les options, figurent ces conteneurs que Ghost in the Shell dessine?

D’autre part, et mĂŞme Ă  distance, on Ă©tudie Ă©galement comment isoler notre cerveau pour les introduire dans des rĂ©alitĂ©s virtuelles. Oui, dans le plus pur style Sword Art Online. IBM s’est inspirĂ© de l’univers des romans japonais pour crĂ©er quelque chose du style. Et des sĂ©ries comme Black Mirror ont Ă©galement explorĂ© ce monde dans la fiction. Pouvons-nous nous connecter Ă  Internet, aux mondes virtuels, avec notre esprit et rien d’autre?

Cyborgs

fantĂ´me-dans-la-coquille-cyborg

Enfin, on ne peut pas partir sans parler d’un autre de l’identitĂ© de Ghost in the Shell. Les cyborgs sont les humains qui ont remplacĂ© une partie de leur corps par un robot. Ou mĂŞme entièrement, laissant le cerveau comme la seule partie organique restante.

Cela permet de changer ces pièces lorsqu’elles sont endommagĂ©es, voire de les mettre Ă  jour. Et, comme beaucoup d’entre vous le savent dĂ©jĂ , l’un des meilleurs exemples en est Motoko Kusanagi, qui est interprĂ©tĂ© par Scarlett Johansson dans le film.

Peut-ĂŞtre que ce domaine est plus proche de nous par nĂ©cessitĂ©. On parle de prothèses de membre, d’implants auditifs ou de stimulateurs cardiaques. Ce sont toutes des pièces qui, avec plus ou moins de technologie, sont placĂ©s dans le corps d’un patient pour sauver sa vie, maintenez-le stable ou facilitez-le.

Et ce n’est pas aussi amusant ou technologique que l’avenir des implants peut l’ĂŞtre, mais c’est très important. Cela ne veut pas dire non plus que les gens ne commencent pas Ă  modifier leur corps avec la technologie pour le plaisir. A la Fullmetal Alchemist, oĂą l’on retrouve des communautĂ©s accros aux implants et aux modifications.

Dans la vraie vie, nous avonsexemples de la façon dont cette tendance commence. le première Cyborg reconnu par un gouvernement est un artiste britannique cultivĂ© en Catalogne, Neil Harbisson, porteur implantĂ© une antenne dans le crâne. Nous avons dĂ©jĂ  des implants qui promettent d’atteindre un sixième sens, les gens implantent des puces NFC de leur plein grĂ©. Et il y a mĂŞme des communautĂ©s de personnes qui modifient le corps avec la technologie pour le plaisir, le soi-disant biohacking.

Les Sagas en tant que Ghost in the Shell encouragent en quelque sorte Ă  suivre cette voie et jouent Ă  imaginer comment ĂŞtre un avenir comme celui-lĂ . Le transhumanisme dans sa forme la plus pure. Et ce ne sont que les premiers pas, n’hĂ©sitez pas si je vous dis que ça va aller Ă  ms. Combien de temps avant que les gens commencent implanter des Ă©lĂ©ments technologiques pour amĂ©liorer votre corps?

Bouton retour en haut de la page

Blocage d'annonces détecté

Vous devez supprimer le AD BLOCKER pour continuer Ă  utiliser notre site MERCI