Des chercheurs de l’UniversitĂ© Carnegie Mellon ont dĂ©veloppĂ© un nouveau système pour connecter des appareils sans Bluetooth ni aucune autre technologie sans fil.
De nos jours, la connexion de nos appareils devrait ĂŞtre très simple; Nous avons des technologies comme Bluetooth, ou NFC, qui nĂ©cessitent peu d’Ă©tapes et sont relativement fiables.
Cependant, jumeler deux appareils mobiles n’est pas aussi simple qu’il y paraĂ®t; Chaque technologie a ses propres mĂ©thodes et inconvĂ©nients, et le pire de tout, il existe des appareils compatibles, et d’autres non. Mais que se passerait-il si nous pouvions connecter nos tĂ©lĂ©phones en les rapprochant simplement les uns des autres?
La technologie capable de connecter des appareils sans Bluetooth
C’est l’idĂ©e qu’ils ont eue chez Carnegie Mellon, et ça s’appelle CapCam. Cette technologie tire parti de deux pièces qui possèdent la grande majoritĂ© des tĂ©lĂ©phones mobiles actuels: un Ă©cran tactile et une camĂ©ra.
Tant que vous avez ces deux choses, notre smartphone peut se connecter avec n’importe quel autre sans avoir besoin de plus de complications. De plus, le processus est tout aussi simple, il suffit de rĂ©unir les deux appareils.
Pour commencer, nous devons juste mettre notre appareil sur l’Ă©cran tactile de l’appareil avec lequel nous voulons nous connecter; L’Ă©cran tactile dĂ©tectera la forme et l’emplacement de notre appareil, en particulier la position de la camĂ©ra.
Puis commencez Ă montrer un motif de couleur sur votre Ă©cran, qui sera dĂ©tectĂ© par notre appareil pour votre appareil photo. Ce modèle de couleur est unique et permet aux deux appareils de s’identifier et de se connecter l’un Ă l’autre; en fait, il est possible de connecter plusieurs appareils en utilisant le mĂŞme motif de couleur pour toute la connexion.
Bien plus que le transfert de fichiers
L’utilisation Ă©vidente de cette technologie est de connecter deux smartphones, mais il y en a beaucoup plus. Par exemple, les chercheurs eux-mĂŞmes parlent de systèmes publics dans lesquels nous pouvons nous identifier simplement en apportant notre mobile.
Nous pourrions Ă©galement utiliser ce système pour interagir avec d’autres Ă©crans; Par exemple, nous pouvons obtenir une photo pour notre mobile simplement en la rapprochant de l’Ă©cran. Ou nous pouvons participer Ă des jeux comme le hockey sur air sur un Ă©cran.
Les crĂ©ateurs de ce système sont dĂ©jĂ Ă la recherche d’un moyen de le commercialiser, il semble donc dĂ©jĂ ĂŞtre dans un Ă©tat de dĂ©veloppement très avancĂ©.