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Les chaussures pour ressentir la réalité virtuelle sont une réalité

Les chaussures pour ressentir la réalité virtuelle sont une réalité

Les chaussures pour ressentir la réalité virtuelle sont une réalité

La rĂ©alitĂ© virtuelle a encore beaucoup Ă  dire et si l’on connaĂ®t dĂ©jĂ  les principaux acteurs de ce marchĂ©, il est maintenant temps de dĂ©couvrir les accessoires.

2016 allait ĂŞtre l’annĂ©e de la rĂ©alitĂ© virtuelle Et la vĂ©ritĂ© est que, malgrĂ© le fait qu’il y ait eu des lancements intĂ©ressants tels que l’arrivĂ©e de PlayStation VR, il n’a pas fini de cailler comme nous l’aurions tous souhaitĂ©.

Avec le CES 2017 en cours, les entreprises travaillant pour le dĂ©veloppement de la rĂ©alitĂ© virtuelle ont une bonne occasion de se montrer. Les Japonais de Cerevo ont apportĂ© au salon leur kit d’accessoires VR: chaussures et gants de rĂ©alitĂ© virtuelle.

Les premières chaussures pour la réalité virtuelle

Imaginez mettre vos lunettes de rĂ©alitĂ© virtuelle, commencer un match de football et sens l’herbe sur tes pieds, ou sentez le sable ou l’eau jouer. C’est ce que veut Cerevo avec Taclim, un pack composĂ© de chaussures et d’une sorte de gants (qui sont plutĂ´t des poignĂ©es) qui prendront soin de transmettre tous ces sentiments en rĂ©alitĂ© virtuelle.

Cerevo, en collaboration avec une autre sociĂ©tĂ© spĂ©cialisĂ©e dans les composants de rĂ©ponse haptique (Nidec Seimitsu Corporation) a dĂ©veloppĂ© ces accessoires de rĂ©alitĂ© virtuelle qui incluent jusqu’Ă  8 capteurs (3 par chaussure et un par gant) qui transmettent les sensations aux pieds et aux mains des joueurs pendant qu’ils jouent.

L’objectif est d’augmenter l’immersion en rĂ©alitĂ© virtuelle et aussi de sans fil. Tous les accessoires Taclim se connectent Ă  la fois via Bluetooth et WiFi aux diffĂ©rentes solutions VR (PlayStation VR, Samsung Gear VR, Oculus)

De mĂŞme, ils publieront Ă©galement un SDK Taclim afin que les dĂ©veloppeurs puissent adapter les vibrations et les capteurs Ă  diffĂ©rents titres, qu’il s’agisse de jeux vidĂ©o ou d’applications interactives.

Pour le moment au CES, ils ont montrĂ© les premiers prototypes avec des dĂ©mos simples, mais ils espèrent l’avoir prĂŞt d’ici la mi-2017, bien que son prix ne soit pas exactement abordable, on parle d’environ 1000 dollars.

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