Aujourd’hui, AMD a prĂ©sentĂ© le nouveaux pilotes pour les cartes Radeon.
Si vous pensiez que les pilotes n’ont pas de poids lors du choix d’une carte graphique, un simple coup d’Ĺ“il Ă ce que fait chaque entreprise suffit Ă vous faire changer d’avis.
Il ne sert Ă rien d’avoir le GPU le plus puissant s’il n’est pas utilisĂ©, ou s’il est si mal gĂ©rĂ© qu’il finit par poser des problèmes; un pilote mal optimisĂ© peut rendre un jeu injouable et ses fonctionnalitĂ©s peuvent finir par ĂŞtre gaspillĂ©es.
Il y a quelques annĂ©es, Nvidia avait l’avantage; Ses pilotes Ă©taient constamment mis Ă jour avec des amĂ©liorations pour les nouveaux jeux sortis, et ils Ă©taient pleins de fonctionnalitĂ©s.
Avec les pilotes Crimson pour les graphiques Radeon sortis en 2015, les choses ont commencĂ© Ă changer; depuis, AMD s’est concentrĂ© sur l’expansion et l’amĂ©lioration de ses pilotes chaque mois qui passe. Sans surprise, seulement jusqu’Ă prĂ©sent en 2017, 16 nouvelles versions de ses pilotes ont Ă©tĂ© publiĂ©es.
le version 17.7.2 prĂ©sentĂ© aujourd’hui est spĂ©cial, en raison du grand nombre de nouvelles fonctionnalitĂ©s qu’il inclut; Tellement que nous pensons qu’il vaut la peine de les revoir.
Radeon Chill
La principale nouveauté est, sans aucun doute, la nouvelle Radeon Chill, le logiciel conçu pour réduire la consommation sans affecter les performances; le nom vient car, évidemment, si la consommation est réduite, les températures de notre graphique vont également baisser.
Bien que Radeon Chill Ă©tait dĂ©jĂ disponible, avec la version 17.7.2 des pilotes maintenant Ă©galement le support est ajoutĂ© aux jeux qui utilisent DirectX12 et Vulkan; les deux API les plus rĂ©centes. Bien qu’il doive ĂŞtre pris en compte, le jeu doit ĂŞtre pris en charge par cette fonctionnalitĂ©.
Chill fonctionne en dĂ©finissant une plage d’images par seconde dans laquelle le jeu peut entrer dans la configuration de Radeon. De cette façon, le graphique ne fonctionnera pas plus que nĂ©cessaire, sans que nous nous en rendions compte.
AMD dit que dans Battlefield 1 (qui utilise DX 12) avec une Radeon RX 580, la consommation est réduite de plus de 20%; tandis que dans Doom (en utilisant Vulkan) la consommation est réduite de 34%.
De plus, mĂŞme si nous n’utilisons pas Radeon Chill grâce Ă une nouvelle option de la configuration Radeon nous pouvons imposer une limite d’images par seconde.
Synchronisation améliorée
L’un des dĂ©fauts les plus ennuyeux lors de la lecture est l’effet d’Ă©cran partagĂ©; Cela se produit lorsque le nombre d’images que le graphique rend chaque seconde ne correspond pas au nombre d’images que le moniteur affiche chaque seconde. Par exemple, si notre moniteur est Ă 60 Hz et que le graphique n’envoie pas exactement 60 images par seconde.
V-Sync est la mĂ©thode la plus connue pour Ă©viter cela, en synchronisant la quantitĂ© d’images par seconde avec le rafraĂ®chissement du moniteur; mais aussi il est très inefficace et nĂ©cessite un traitement supplĂ©mentaire.
C’est pourquoi parfois il n’est pas recommandĂ© d’activer v-sync, car peut aggraver les performances et ajouter de la latence. Le rĂ©sultat est que le jeu donne l’impression de sauter et que le contrĂ´le s’aggrave.
Enhanced Sync est un nouveau type de synchronisation AMD qui Ă©limine ces problèmes. Au lieu de limiter le nombre d’images que le graphique peut rendre, laissez-le en rendre autant que possible chaque seconde.
Enhanced Sync prend en charge afficher uniquement l’image complète la plus rĂ©cente Ă chaque intervalle d’actualisation du moniteur; De cette façon, nous verrons toujours la dernière image possible et la latence sera rĂ©duite.
Et si les performances chutent, Enhanced Sync peut dĂ©cider de dĂ©sactiver temporairement la synchronisation; La mauvaise chose est que l’Ă©cran partagĂ© apparaĂ®t, mais la bonne chose est que nous ne remarquerons pas ces sauts et l’augmentation de la latence.
Radeon ReLive
Revivre est l’outil d’AMD pour capturer des vidĂ©os et diffuser de nos jeux vidĂ©o; Avec la nouvelle version, non seulement la qualitĂ© vidĂ©o a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©e, mais l’utilisation de la mĂ©moire a Ă©galement Ă©tĂ© optimisĂ©e afin qu’elle n’affecte pas autant les performances du jeu.
Si nous diffusons avec une camĂ©ra, nous avons maintenant la possibilitĂ© d’ajouter de la transparence Ă la vidĂ©o de la camĂ©ra; de cette façon, nous ne couvrirons pas tout le jeu. Nous recevrons Ă©galement des notifications amĂ©liorĂ©es en temps rĂ©el, telles que la sauvegarde des rĂ©pĂ©titions ou de la bande passante.
Petites améliorations
Comme toujours, cette mise Ă jour apporte de petites amĂ©liorations; dans 17.7.2, ceux-ci concernent principalement l’interface du Configuration Radeon. Par exemple, le contrĂ´le du son a Ă©tĂ© grandement amĂ©liorĂ©, très utile si nous utilisons le son qui sort du graphique vers le moniteur.
Le contrĂ´le des couleurs a finalement Ă©tĂ© implĂ©mentĂ© dans l’interface de configuration de Radeon elle-mĂŞme; Nous pouvons modifier la luminositĂ©, la saturation, le contraste et la tempĂ©rature de couleur.
Enfin, grâce aux modifications apportées au cache de shader, nous verrons des améliorations de performances dans nos jeux comme une réduction des temps de chargement.