Avec les nouvelles caméras 360 de Facebook, il est possible de faire plus que simplement regarder autour de nous.
La rĂ©alitĂ© virtuelle a deux formes. Ou on nous prĂ©sente une scène en trois dimensions (gĂ©nĂ©ralement un jeu), Ă travers laquelle nous pouvons regarder et nous dĂ©placer; Ou c’est une vidĂ©o enregistrĂ©e Ă 360 °, et nous ne pouvons regarder que d’un cĂ´tĂ© Ă l’autre.
C’est la limitation Ă©vidente de la vidĂ©o 360, que nous sommes limitĂ©s Ă l’endroit oĂą la camĂ©ra a Ă©tĂ© placĂ©e. C’est ce qui interrompt immĂ©diatement la plongĂ©e, car par exemple, si nous bougeons un peu (si nous nous asseyons, par exemple), ce mouvement ne se traduira pas en vidĂ©o.
Voici les nouvelles caméras Facebook 360
C’est pourquoi ce que Facebook a prĂ©sentĂ© aujourd’hui est si intĂ©ressant; sont des camĂ©ras Ă 360 degrĂ©s qui capturent Ă©galement la profondeur. Cela signifie que nous pouvons nous dĂ©placer dans la vidĂ©o, comme si nous Ă©tions rĂ©ellement Ă l’intĂ©rieur de la scène enregistrĂ©e.
Les caméras sont appelées X24 et X6, et les chiffres indiquent le nombre de capteurs qui incluent; De toute évidence, le X24 est celui qui obtient des résultats les plus spectaculaires, bien que les deux caméras soient capables de capturer des vidéos en résolution 8K.
Cette qualitĂ© passe au second plan lorsque nous parlons de la grande fonctionnalitĂ© qu’ils offrent; Facebook l’appelle six degrĂ©s de libertĂ©, ce qui signifie que nous pouvons nous dĂ©placer dans six directions diffĂ©rentes dans la vidĂ©o, mĂŞme si elle est enregistrĂ©e en deux dimensions.
Ceci est rĂ©alisĂ© non seulement grâce au nouveau matĂ©riel intĂ©grĂ© Ă la camĂ©ra; mais aussi Ă nouveau logiciel capable d’analyser la profondeur des objets dans une scène. Ce processus est effectuĂ© au niveau du pixel, ce qui le rend assez coĂ»teux en termes de calcul; le calcul est donc transmis aux serveurs cloud de Facebook.
Une fois qu’un pixel a les informations de localisation, l’utilisateur peut les visualiser de n’importe quelle perspective.
Se déplacer dans une vidéo est déjà une réalité
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On peut avancer, reculer, droite, gauche, se lever et s’asseoir; tout cela tant que notre appareil de rĂ©alitĂ© virtuelle enregistre nos mouvements, bien sĂ»r. Nous avons une limite d’un mètre et demi de rĂ©alitĂ© virtuelle, approximativement.
Bien sĂ»r, ce ne sont pas les premières camĂ©ras Ă 360 degrĂ©s sur Facebook. Le modèle prĂ©sentĂ© l’annĂ©e dernière a Ă©tĂ© offert Ă tout le monde; les plans et les logiciels ont Ă©tĂ© publiĂ©s en ligne pour que quiconque puisse les configurer.
Cette idĂ©e, bien qu’intĂ©ressante, n’a pas encouragĂ© la crĂ©ation de camĂ©ras comme Facebook l’aurait souhaitĂ©. Ainsi pour cette deuxième gĂ©nĂ©ration le rĂ©seau social s’est associĂ© Ă certains industriels pour vendre ces camĂ©ras Ă la fin de l’annĂ©e; Facebook ne vend pas directement les camĂ©ras et n’a pas annoncĂ© de prix.