Avec l’adoption du lancer de rayons, nous sommes confrontĂ©s au plus grand bond en avant dans les graphismes de jeux vidĂ©o depuis des dĂ©cennies; la diffĂ©rence sera incroyable une fois que les dĂ©veloppeurs et le matĂ©riel auront rattrapĂ© leur retard. Et la clĂ© est dans l’Ă©clairage, en particulier dans les rayons de lumière.
Dans la grande majoritĂ© des jeux d’aujourd’hui, l’Ă©clairage est calculĂ© en fonction de paramètres dĂ©finis. Il est possible de crĂ©er un Ă©clairage dynamique, jouant avec les ombres et les textures, mais tout cela est un canular. En revanche, le lancer de rayons calcule la direction de tous les rayons lumineux entrant dans l’Ĺ“il, c’est-Ă -dire notre Ă©cran, et la façon dont ils rebondissent sur les objets d’une scène.
Le rĂ©sultat est un Ă©clairage ultra-rĂ©aliste, car la scène est Ă©clairĂ©e comme dans la vraie vie. Mais bien que le lancer de rayons soit une technologie avec de nombreuses annĂ©es d’expĂ©rience, il est Ă©galement très coĂ»teux en termes de calcul; Il faut beaucoup d’Ă©nergie pour calculer tous les rayons et rendre une scène Ă une vitesse optimale pour jouer.
Le lancer de rayons est déjà là mais sans jeux
C’est pourquoi la prĂ©sentation du Nvidia RTX a Ă©tĂ© une Ă©tape si dĂ©cisive pour l’avenir des jeux vidĂ©o. Les premières cartes grand public conçues spĂ©cifiquement pour le lancer de rayons peuvent changer la façon dont nous voyons les jeux Ă l’avenir.
Les premiers avis sur le RTX 2080 et le RTX 2080 Ti ont Ă©tĂ© publiĂ©s, et la rĂ©action sur le Web semble ĂŞtre la mĂŞme. Parier sur RTX de Nvidia, c’est parier sur l’avenir; mais vivez-vous vraiment dans le futur?
La dure rĂ©alitĂ© pour Nvidia est que maintenant il n’y a pas de jeux compatibles DirectX Raytracing, la nouvelle API de Microsoft pour dĂ©velopper des titres avec cette technologie. Aucun des journalistes qui ont publiĂ© une analyse aujourd’hui n’a pu tester les cartes dans des jeux avec lancer de rayons. Nous ne savons donc vraiment pas quelles sont ses performances avec cette technologie; bien que ce soit probablement très bon.
Ce n’est pas seulement qu’il n’y a pas encore de jeux compatibles; est que les premiers jeux qui gagneront le lancer de rayons le recevront en tant que module complĂ©mentaire, une option graphique que nous pouvons activer et dĂ©sactiver. MĂŞme avec un monstre comme un RTX, rendre un jeu uniquement avec le lancer de rayons est trop. La plupart des nouveaux jeux sont donc des hybrides; traditionnellement rendu avec une couche de lancer de rayons ajoutĂ©e sur des Ă©lĂ©ments spĂ©cifiques tels que des flaques d’eau ou des pièces mĂ©talliques.
Le nouveau Nvidia RTX 2080 en vaut la peine
Avec un prix d’environ 1 200 pour un 2080 Ti et 880 pour un 2080, on se demande si cela en vaut la peine; Très peu de gens dĂ©penseront autant d’argent pour quelques effets supplĂ©mentaires.
La bonne nouvelle, pour le consommateur et pour Nvidia, est que, mĂŞme en supprimant le lancer de rayons, les nouveaux RTX 2080 sont les graphiques les plus puissants d’aujourd’hui.
Peu importe si vous n’ĂŞtes pas intĂ©ressĂ© par le lancer de rayons, si vous avez un moniteur 4K, ces cartes vous intĂ©ressent beaucoup; sont capables d’exĂ©cuter les derniers jeux Ă 4K et 60 images par seconde Ă revendre. Avec l’un de ces graphiques, vous n’aurez aucun problème Ă exĂ©cuter les titres actuels et futurs.
Est-ce suffisant pour le prix? Si vous jouez sur un Ă©cran 1080p, bien sĂ»r que non; Ce serait un gaspillage d’argent, car tout graphique Ă partir de 400 vous garantit 60 images par seconde Ă cette rĂ©solution. Maintenant, si vous jouez sur un Ă©cran 4K, c’est certainement un investissement Ă considĂ©rer; c’est une rĂ©solution que mĂŞme 1080 Ti ne pouvait pas maĂ®triser.
Cependant, ce ne sont que des premières impressions. Que se passera-t-il dans quelques mois, lorsque les jeux de lancer de rayons commenceront à sortir? Nous avons déjà hâte de le voir.