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L’histoire de la th√©i√®re de l’Utah, la plus c√©l√®bre au monde

L'histoire de la théière de l'Utah, la plus célèbre au monde

L'histoire de la théière de l'Utah, la plus célèbre au monde

Une bonne th√©i√®re, c’est une th√©i√®re, on ne peut pas demander beaucoup plus qu’elle ne le fait d√©j√†. Jusqu’√† ce que Martin Newell vienne et cr√©e leth√©i√®re de l’Utah,un √©l√©ment indispensable de l’infographie.

Cette image que j’ai vue en t√™te de l’article est la th√©i√®re Newell, th√©i√®re de l’Utah pour les plus sentimentaux. Et c’est l’une des raisons pour lesquelles vous pouvez maintenant voir des graphiques 3D sur votre √©cran. Bien que cela puisse ne pas en avoir l’air, cette bouilloire a jou√© un r√īle fondamental dans l’histoire de l’infographie.

L’histoire de la th√©i√®re de l’Utah

Pour apprendre l’histoire de la bouilloire de l’Utah, nous devons remonter aux ann√©es 1970. Martin Edward Newell, susmentionn√©, √©tait chercheur en infographie √† l’Universit√© de l’Utah. Et j’avais quelques id√©es pour g√©n√©rer des formes 3D r√©alistes √† partir d’algorithmes. Le probl√®me est que il n’a pas trouv√© de personnage qui tirerait pleinement parti de ses id√©es. En d’autres termes, des figures comme un stylo d’√©checs, un beignet ou un botijo ‚Äč‚Äč√©taient trop simples.

Le fait est que Martin a parl√© √† sa femme, Sandra, d’un probl√®me pendant qu’ils buvaient du th√©. Et il est venu √† l’esprit de Sandra qu’elle pourrait utiliser sa bouilloire pour cela. Ainsi dit et fait: j’ai dessin√© √† la main la bouilloire, dessin√© les points de Bzier, puis les ai transf√©r√©s sur l’ordinateur. Le r√©sultat est que vous jouez sur ces lignes. Une belle th√©i√®re qui formait la figure 3D la plus complexe √† l’√©poque.

Mais l’histoire ne s’arr√™te pas l√†. Le mod√®le 3D de la bouilloire a √©t√© appr√©ci√© par l’un des camarades de classe de Martin Newell, Jim Blinn. J’ai donc pris le mod√®le de la bouilloire dans l’une de ses d√©mos, et je l’ai un peu aplati. Et c’est ainsi que la c√©l√®bre bouilloire de l’Utah est n√©e.

De Pixar aux Simpsons, en passant par votre Windows

Martin Newell et Jim Blinn ont d√©cid√© de publier leur mod√®le 3D, ce qui a catapult√© la bouilloire de l’Utah au succ√®s. Est devenu une norme pour tester les techniques d’√©clairage et de rendu, comme on peut le lire dans Nautilus.

M√™me aujourd’hui, il est encore utilis√©, en partie parce qu’il est toujours utile, en partie comme un hommage particulier. Et il y a m√™me une l√©gende urbaine selon laquelle les pionniers du graphisme 3D pourraient entrer toutes les coordonn√©es de la th√©i√®re de m√©moire.

Et la th√©i√®re de l’Utah s’est impliqu√©e dans la culture populaire. Pixar l’utilise et sa grande apparition √©tait dans Toy Story, lorsque Buzz perd son bras en prenant un th√© avec ses grimaces sans t√™te. Les Simpsons l’ont √©galement dans le chapitre dans lequel Homer entre dans un monde 3D (minute 0:49 de la vid√©o ci-dessous, la figure rouge en arri√®re-plan), et m√™me Windows l’a eu dans l’un de leurs √©conomiseurs d’√©cran.

En tout cas, m√™me Martin Newell lui-m√™me a plaisant√© √† l’√©poque avec latetera. Lors d’une conf√©rence dans les ann√©es 1980, il a annonc√© que, de toutes les choses qu’il a faites dans le monde du graphisme 3D, on se souviendra de lui pour cette putain de bouilloire.

Malgr√© cela, la th√©i√®re de l’Utah peut sembler simple, mais c’est l’un de ceux qui sont aujourd’hui responsables des graphismes 3D.

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