L’intelligence artificielle et l’animatronique ont un long chemin Ă parcourir.
L’animatronique est une technique capable de donner aux machines l’apparence et le comportement d’ĂŞtres vivants. C’est est la partie de l’ingĂ©nieur responsable de l’humanisation des robots. Les plus basiques recrĂ©ent simplement le mouvement du corps, mais les plus complexes sont capables de simuler le mouvement de chaque muscle du corps. La complexitĂ© dĂ©pend de l’usage auquel il sera fait, car il n’est pas toujours nĂ©cessaire de le recrĂ©er complètement.
Historiquement a Ă©tĂ© utilisĂ© dans l’industrie du divertissement (parcs Ă thème, théâtres, pièces cinĂ©matographiques et un long etc.). Cependant, il a Ă©galement d’autres utilisations qui accompagnent l’intelligence artificielle. Et c’est prĂ©cisĂ©ment l’union de l’IA et de l’animatronique qui donne le rĂ©sultat des androĂŻdes, car les robots qui imitent le comportement humain sont gĂ©nĂ©ralement connus.
Disney, prĂ©curseur de l’animatronique
Robot Animatronica DisneyAnimatronic-WM
L’une des entreprises les plus importantes derrière le dĂ©veloppement de l’animatronique est Disney.. Dans les annĂ©es 1960, il a commencĂ© Ă dĂ©velopper ce qu’il a brevetĂ© comme Ă©tant des robots audio-animatroniques, très basiques capables de reproduire des mouvements et des sons prĂ©cĂ©demment Ă©tablis. Ils Ă©taient destinĂ©s Ă ĂŞtre une attraction de ses parcs Ă thème.
yeux de fujur film animatronic disney
Dans l’image supĂ©rieure, nous voyons les yeux de Fujur, l’un des personnages de The Never Ending Story, un film pour enfants de 1984. C’est l’un des premiers robots animatroniques de l’histoire du cinĂ©ma. Comme nous l’avons mentionnĂ© prĂ©cĂ©demment, il suffisait que les yeux bougent, le reste se faisant par le biais du montage post-production.
robot animatronique de film de requin
Les animatroniques actuelles
L’animatronique d’aujourd’hui n’a rien Ă voir avec celle d’il y a 60 ans. C’est beaucoup plus complexe et donc beaucoup plus rĂ©el. Dans l’image du bas, nous pouvons voir un visage animatronique très rĂ©ussi. En vidĂ©o haute dĂ©finition, nous pouvons vĂ©rifier le rĂ©alisme du robot.
On ne parle plus seulement que les mouvements sont bien rĂ©els, mais aussi, a l’air rĂ©el grâce Ă la peau synthĂ©tique qu’ils ont utilisĂ©e et grâce au maquillage. Imaginez maintenant l’un de ces robots grandeur nature: nous doutons vraiment qu’il s’agisse d’un robot ou d’une personne rĂ©elle.
OĂą vont les animatroniques
La direction de l’animatronique est claire: en plus de continuer Ă appartenir au monde du cinĂ©ma et du divertissement, elle l’est avec l’intelligence artificielle. Disney, par exemple, vous ĂŞtes sur le point d’utiliser l’informatique et l’intelligence artificielle pour simulez l’un de ses personnages dans la vraie vie.
Plus prĂ©cisĂ©ment, nous parlons de Pascal, l’un des personnages du film Tangled. ĂŠtre physiquement construit et, grâce Ă une IA, leur comportement sera simulĂ©. Le plus gros problème, loin de simuler physiquement un animal, est de gĂ©rer le fait que ils devraient comprendre oĂą ils allaient, avoir des objectifs et ils devraient savoir comment naviguer dans un monde avec des humains, comme Jon Snoddy, vice-prĂ©sident senior de la recherche et du dĂ©veloppement de Disney, l’a dĂ©clarĂ© Ă la BBC.
L’idĂ©e est que mĂŞme les gens ne savent pas qu’il y a une IA derrièreEh bien, cela effraiera les utilisateurs potentiels de parcs Ă thème qui incluent ces robots animatroniques. Et c’est que, comme on le sait, tout, ou presque tout ce qui entoure l’Intelligence Artificielle est entourĂ© d’une nĂ©buleuse de peur sans fondement (bien sĂ»r).
Maintenant vient la chose intĂ©ressante: utiliser l’animatronique et l’IA en dehors du cadre de l’Ă©mission, qui sert Ă aider les gens ou remplacer des emplois ou qualifiĂ©s, comme le service client ou l’assistance.