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L’Oculus Rift n’a jamais Ă©tĂ© aussi bon marchĂ©: 449 € avec commandes tactiles

L'Oculus Rift n'a jamais été aussi bon marché: 449 avec commandes tactiles

L'Oculus Rift n'a jamais été aussi bon marché: 449 € avec commandes tactiles

Le prix le plus bas de l’Oculus Rift a Ă©tĂ© confirmĂ© aujourd’hui par l’Oculus lui-mĂŞme dans la boutique officielle; mais si vous en ĂŞtes intĂ©ressĂ©, il vaut mieux vous dĂ©pĂŞcher.

Il est impossible de dire avec certitude que l’Oculus Rift a Ă©tĂ© un succès ou un Ă©chec; non seulement parce que la quantitĂ© d’unitĂ©s vendues n’est qu’une des nombreuses variables Ă  considĂ©rer.

Depuis qu’Oculus appartient Ă  Facebook, les plans sont allĂ©s au-delĂ  de la simple vente d’un appareil de rĂ©alitĂ© virtuelle; L’objectif de Facebook est de pointer vers l’avenir, lorsque des millions de personnes accèdent virtuellement Ă  leur rĂ©seau social.

Le nouveau prix le plus bas de l’Oculus Rift

Mais pour cela, vous devez d’abord crĂ©er cette base d’utilisateurs; la grande question est de savoir si les actions d’Oculus y contribuent. Nous parlons d’un produit qui utilise les dernières technologies, sans les engagements que d’autres alternatives ont; Cela implique un prix d’entrĂ©e assez Ă©levĂ© et inaccessible pour la plupart.

C’est pourquoi, en mars dernier, l’Oculus Rift a chutĂ© pour la première fois, et non la dernière; Facebook donne l’impression qu’il est prĂŞt Ă  ne faire aucun profit immĂ©diat si cela contribue Ă  Ă©tendre la plateforme.

Donc, Ă  la rĂ©duction de mars dernier, il faut maintenant en ajouter une autre Ă  l’occasion des offres d’Ă©tĂ© Oculus. Pour une pĂ©riode limitĂ©e, vous pouvez Obtenez l’Oculus Rift avec les commandes tactiles pour seulement 449 ; un prix très attractif, sans aucun doute. Si vous possĂ©dez dĂ©jĂ  le Rift, vous pouvez obtenir les commandes sĂ©parĂ©ment pour 119, car l’offre ne les affecte pas.

Pourquoi Facebook abaisse le prix du Rift

Oculus est très clair sur les raisons de cette rĂ©duction; Jason Rubin, vice-prĂ©sident du contenu chez Oculus, dit vouloir attirer des clients potentiels qui n’ont pas fait le saut vers la rĂ©alitĂ© virtuelle Ă  cause du prix.

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Le matĂ©riel n’est pas Ă  blâmer que la rĂ©alitĂ© virtuelle ne s’est pas dĂ©veloppĂ©e davantage; les prix et le manque relatif de contenu l’ont, dit Rubin.

En plus de ces ventes, obtenir un ordinateur capable d’exĂ©cuter la rĂ©alitĂ© virtuelle devient moins cher; Avec la dernière gĂ©nĂ©ration de graphiques et de processeurs, il est parfaitement possible de rĂ©aliser une expĂ©rience Ă  la hauteur sans laisser une fortune.

Une baisse de prix suffira-t-elle à rendre la réalité virtuelle plus populaire? Comme le souligne Rubin, le deuxième obstacle est le manque de contenu, mais les créateurs et les développeurs y travaillent déjà.

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