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Microsoft rachète Havok, la société derrière le moteur d’Assassin’s Creed, CoD, Halo et plus

appel du devoir

Call of Duty, l’une des sagas du jeu vidéo utilisant le moteur physique Havok @CallofDuty

Une partie du réalisme physique époustouflant de la physique, pas de l’apparence – présent dans des objets et des personnages de jeux vidéo aussi populaires que Assassin’s Creed, Call of Duty, Great Theft Auto, Halo et Uncharted, a à voir avec le moteur physique de Havok, un Société irlandaise jusqu’à hier détenue par Intel qui l’a à son tour acquis en 2007.

Havok est en charge de développer, de travailler ensemble et de concéder sous licence un catalogue complet de produits logiciels 3D, y compris le moteur physique susmentionné et d’autres composants tels que la génération d’explosions et la destruction dans les scénarios, à des sociétés renommées telles que Activision, EA, Ubisoft, Nintendo et Sony.

Eh bien, Havok a été acquis par Microsoft pour optimiser les outils et les composants de ce dernier, par exemple DirectX 12, Visual Studio et Microsoft Azure; En outre, le développement de services cloud complets est l’un des problèmes qui a poussé Microsoft à acheter. Bien entendu, les partenariats avec d’autres plates-formes et entreprises ne seront pas menacés car Havok continuera à leur octroyer des licences et à travailler avec elles.

Quoi qu’il en soit, plus de 600 jeux, commentent dans le communiqué de presse sur le blog Microsoft et le blog Havok, ce sont ceux qui sont déjà passés entre les mains de Havok, ou mieux, de son puissant logiciel de gestion de la gravité, de la masse et d’autres variables physiques d’énormes intérêt.

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