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Réalité virtuelle vs réalité augmentée, quel avenir?

Réalité virtuelle vs réalité augmentée, quel avenir?

Réalité virtuelle vs réalité augmentée, quel avenir?

RĂ©alitĂ© virtuelle et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Ce sont deux termes très similaires, mais chacun d’eux prend un chemin totalement diffĂ©rent.

Imaginez que nous ayons déjà atteint le futur et que la réalité virtuelle et la réalité augmentée soient pleinement développées. Si vous deviez opter pour un seul, Lequel choisirais-tu? Commençons par les définitions pour apprendre les différences de chacune de ces réalités:

  • La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e est le vision d’un environnement physique rĂ©el directement ou indirectement, mais combinĂ© avec des Ă©lĂ©ments virtuels. Pokmon GO, par exemple, est un exemple clair de rĂ©alitĂ© augmentĂ©e indirecte. Indirect car il faut utiliser le tĂ©lĂ©phone et son appareil photo pour pouvoir l’utiliser. Google Glass, ou ce qu’il Ă©tait autrefois, est aussi de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, mais dans ce cas directement.
  • La rĂ©alitĂ© virtuelle est exactement ce que son nom dit: virtuelle. L’apparence peut ĂŞtre si rĂ©elle que nous devenons confus, mais ce n’est rien de plus que des graphiques traitĂ©s sur un ordinateur. Il faut porter des lunettes ou un casque pour s’en servir oui ou oui, on n’a pas le choix.

Avec cela, nous pouvons conclure que la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e est quelque chose comme une vision vitaminĂ©e de la vie elle-mĂŞme. Au lieu de cela, la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e est orientĂ©e vers les secteurs des jeux vidĂ©o, du tourisme, de l’art, de l’architecture et de la mĂ©decine, entre autres, bien sĂ»r.

Le chemin vers la réalité virtuelle est terrifiant

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La réalité virtuelle commence à faire peur

La réalité virtuelle a beaucoup de bonnes choses, comme celles mentionnées ci-dessus, mais cela peut aussi nous conduire vers un univers totalement parallèle (et faux). Ces projets se concrétisent déjà là où nous pouvons rencontrer nos amis sans avoir à sortir du lit.

Facebook Spaces est l’un d’entre eux, et c’est comme un Habbo mais en VR. Et nous n’avons mĂŞme pas besoin de configurer notre personnage, car avec tout ce que le rĂ©seau social sait de nous, il suffit de crĂ©er un modèle très similaire de nous. Et cela ne fait que commencer, donc dans les annĂ©es Ă  venir, nous verrons de nombreuses avancĂ©es dans ce domaine.

Et cela ne s’applique pas seulement Ă  la sphère sociale, mais aussi Ă  la sphère professionnelle, par exemple. Il y a des idĂ©es de projets oĂą le VR est utilisĂ© pour Ă©viter d’avoir Ă  se rendre au bureau; de notre maison, avec notre casque et notre PC nous pourrions entrer dans un bureau virtuel oĂą seraient Ă©galement nos patrons et nos collègues, chacun de sa propre maison (ou lit). Si nous ne prenons pas soin de nous-mĂŞmes en santĂ©, la rĂ©alitĂ© virtuelle pourrait nous empĂŞcher de quitter la maison; et ce n’est pas si loin.

La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, en revanche, cela ne peut signifier que quelque chose de bien: c’est pour nous aider et pour augmenter nos sens. Imaginez une lentille de contact pour camionneurs qui indique la distance entre la voiture devant et la vĂ´tre, ou Ă  dĂ©faut qui indique la vitesse et l’accĂ©lĂ©ration des autres voitures (pour Ă©viter les accidents); ou un pour les policiers qui identifie les gens simplement en les regardant.

Bien que, si on y rĂ©flĂ©chit, la VR n’est pas si mauvaise, car bien que ce soit une fausse rĂ©alitĂ©, un jour elle sera graphiquement si similaire que nous ne remarquerons mĂŞme pas la diffĂ©rence.

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