La réalité virtuelle pour Google a un accent espagnol. Nous avons parlé à Raiz, un studio de réalité virtuelle qui a collaboré avec Google pour créer des expériences.
C’Ă©tait fou de se lancer dans la rĂ©alitĂ© virtuelle: nous n’avions ni agences, ni investissements, ni subventionsRal me raconte après avoir essayĂ© l’un de ses prototypes. Nous sommes Ă la Telephone Foundation, dans une The App Date dĂ©diĂ©e Ă la rĂ©alitĂ© virtuelle.Ils sont ravis d’expliquer en quoi consiste leur travailQue pensez-vous d’aspects tels qu’un avenir avec une rĂ©alitĂ© mixte. Et je ne suis pas le seul Ă remarquer Google a tout fait pour 2015.
Ral et Eduardo Acosta Ce sont les deux frères asturiens qui jouent dans cette histoire. Ensemble, ils ont créé Raiz, un studio de crĂ©ation qui a concentrĂ© toute son attention sur la rĂ©alitĂ© virtuelle en 2014. Plus ou moins quand la rĂ©alitĂ© virtuelle Ă©tait encore sur des cases, dans un Ă©tat beaucoup plus immature qu’aujourd’hui. Et maintenant, ils s’y consacrent entièrement, sans perdre de vue d’autres technologies comme la rĂ©alitĂ© mixte.
Raiz, l’Ă©tude espagnole qui a créé Expeditions pour Google
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C’Ă©tait fou de se lancer dans la rĂ©alitĂ© virtuelle: nous n’avions ni agences, ni investissements, ni subventions
Toute cette histoire a commencĂ© en 2014, lorsque les frères Acosta ont dĂ©cidĂ© de faire ce pas vers la rĂ©alitĂ© virtuelle. Ils l’ont fait avec un kit de rĂ©alitĂ© virtuelle prĂ©coce, appelĂ© PlongĂ©e Durovis. Avant que Google ne prenne un engagement ferme envers la rĂ©alitĂ© virtuelle. Avec ce SDK et quelques verres faits maison, fabriquĂ© avec une alimentation vide et des verres chinois montĂ©s, ils se sont lancĂ©s pour crĂ©er des applications de rĂ©alitĂ© virtuelle pour Android.
Ces applications, sorti alors qu’il n’y avait presque pas de ressources pour la rĂ©alitĂ© virtuelle, Ils ont attirĂ© beaucoup d’attention parmi les utilisateurs. Et Google, propriĂ©taire du bazar oĂą ils Ă©taient prĂ©sents, n’a pas manquĂ© l’occasion. Avant le lancement ferme de son engagement pour la rĂ©alitĂ© virtuelle, il s’est penchĂ© sur ces applications et les a contactĂ©es. Ils voulaient qu’ils fassent plusieurs expĂ©ditions, des expĂ©riences Ă©ducatives Ă utiliser Cardboard en classe. Et les Acostas se sont lancĂ©s dans cette nouvelle aventure.
L’idĂ©e de Google avec ExpĂ©ditions est que les enseignants utilisent la rĂ©alitĂ© virtuelle pour enseigner. Les Ă©lèves n’ont qu’Ă regarder les lunettes pendant quelques secondes, tandis que l’enseignant explique ce qu’ils voient. Voir quelque chose comme si vous y Ă©tiez a beaucoup plus d’impact que de simples diapositives ou dictĂ©es. C’est-Ă -dire, rend l’enseignement plus immersif et amusant. Et cela a Ă©tĂ© l’une des principales approches de Google avec Cardboard: remplir les classes avec eux.
Le corps humain et les insectes, les excursions espagnoles de Google
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Root est venu faire deux expĂ©riences au sein de ces expĂ©ditions, partageant un espace avec des gĂ©ants comme National Geographic ou Getty Images. Le premier est un regard Ă l’intĂ©rieur du corps humain: des visions immersives de ce Ă quoi ressemble l’anatomie humaine et nos organes Ă l’intĂ©rieur. L’enseignant peut indiquer des points pour que les Ă©lèves voient comment quelque chose en particulier fonctionne, et l’idĂ©e est de voir en direct comment notre corps fonctionne.
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La deuxième expĂ©rience concerne les insectes, et c’est plus intĂ©ressant qu’il n’y paraĂ®t. Google avait agrandi des photos (macro) de diffĂ©rents insectes dans diffĂ©rents cycles de reproduction, prises par un biologiste. Sa mission Ă©tait, en plus de placer un fond naturel pour les insectes, crĂ©er de la profondeur. Une photographie est Ă deux dimensions: la rĂ©alitĂ© virtuelle nĂ©cessite 3 dimensions pour donner une sensation de profondeur. Et l’objectif Ă©tait de crĂ©er ce modèle 3D de l’insecte, Ă partir de la photo agrandie en 2D.
Non seulement l’Ă©ducation, mais aussi les musĂ©es
Les projets avec Google ne se sont pas arrĂŞtĂ©s lĂ . Après ces expĂ©ditions axĂ©es sur l’enseignement, Google leur a Ă©galement confiĂ© deux projets au sein de sa branche Arts & Culture. Le premier avec les MusĂ©es royaux des Beaux-Arts de Belgique, crĂ©ant des reprĂ©sentations immersives de leurs Ĺ“uvres d’art, et le second avec le MusĂ©e national d’histoire de Berlin, faisant une visite virtuelle immersive. Et ils ont Ă©galement collaborĂ© avec HTC, les crĂ©ateurs du Vive aux cĂ´tĂ©s de Steam.
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Je veux que l’utilisateur ait plus que l’expĂ©rience, je veux qu’il apprenne quelque chose
Maintenant ce n’est pas si facile d’entrer, avoue Eduardo en lui parlant. Google a investi des tonnes d’argent dans la rĂ©alitĂ© virtuelle, et maintenant ils ont une grande Ă©quipe de rĂ©alitĂ© virtuelle. En d’autres termes, ils n’ont pas besoin d’Ă©tudes externes pour mener Ă bien leurs projets. Si vous voulez aller travailler avec les gĂ©ants, vous devez faire quelque chose que personne n’a fait auparavant il est dit.
Et c’est peut-ĂŞtre l’une des grandes bases de Raiz. En discutant avec Eduardo, nous sommes passĂ©s de la rĂ©alitĂ© mixte Ă Black Mirror, d’un Ă©cart technologique Ă ce qu’il veut rĂ©aliser avec la rĂ©alitĂ© virtuelle. Je veux que l’utilisateur ait plus que l’expĂ©rience, je veux qu’il apprenne quelque chose, m’avoue-t-il. Un jeu de rĂ©alitĂ© virtuelle peut ĂŞtre très divertissant ou amusant, mais ils veulent aller plus loin.
L’avenir de Raiz: photogrammĂ©trie et rĂ©alitĂ© mixte
Si vous voulez aller travailler avec les gĂ©ants, vous devez faire quelque chose que personne n’a fait auparavant
Et toute cette expĂ©rience leur a ouvert un nouveau champ: photogrammĂ©trie. Raiz continue de travailler sur ses propres projets, et une grande partie de ses efforts sont devenus faire le tour du monde avec un appareil photo et un trĂ©pied. Prendre des photos de reliques dans les musĂ©es, ou d’Ĺ“uvres architecturales, comme la Chapelle Sixtine des Asturies, la Basilique du SacrĂ©-CĹ“ur.
L’objectif? CrĂ©er reproductions numĂ©riques de reliques et de lieux d’intĂ©rĂŞt culturel, afin qu’ils soient toujours prĂ©servĂ©s. Ă€ la fois objet et espace. Ainsi, mĂŞme si l’objet est dĂ©truit dans la vraie vie, il restera toujoursune copie numĂ©rique exacte. Comme les banques de graines, mais numĂ©riquement. Et ils sont Ă©galement intĂ©ressĂ©s par la crĂ©ation d’un arrière-plan pour ces objets. Par exemple, crĂ©er un temple Ă©gyptien pour accueillir des reproductions de ces objets.
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Et pas seulement ça. EduardoAcosta pense que l’avenir est en rĂ©alitĂ© mixte, l’intersection entre rĂ©alitĂ© virtuelle et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Et ils ont dĂ©jĂ des idĂ©es et certains prototypes, mais rien de ferme. En tout cas, le futur apporte des choses intĂ©ressantes en termes de rĂ©alitĂ© virtuelle. Et nous espĂ©rons vraiment qu’Eduardo et Ral Acosta en feront partie.