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Samsung crĂ©e l’Ă©cran pour les lunettes de rĂ©alitĂ© virtuelle qui triple les pixels de tout autre

Samsung crée l'écran pour les lunettes de réalité virtuelle qui triple les pixels de tout autre

Samsung crée l'écran pour les lunettes de réalité virtuelle qui triple les pixels de tout autre

Le nouveau écran Samsung Pour les casques de réalité virtuelle, il dépasse largement la résolution de toute autre alternative à ce jour.

Dans rĂ©alitĂ© virtuelle le matĂ©riel joue un grand rĂ´le dans l’augmentation du niveau d’immersion dans le contenu. En fin de compte, nos yeux regardent un Ă©cran Ă  quelques centimètres de distance et s’il s’agit d’un panneau basse rĂ©solution, les pixels sont apprĂ©ciĂ©s.

Samsung, dans son rĂ´le de fabricant de composants, a profitĂ© de certains de ses meilleurs panneaux ces dernières annĂ©es pour fournir Ă  d’autres marques des Ă©crans pour casques VR. Par exemple, les premiers modèles Oculus utilisaient des Ă©crans du Galaxy Note 3. Samsung annonce maintenant un panneau haute rĂ©solution spĂ©cialement dĂ©diĂ© aux casques de rĂ©alitĂ© virtuelle.

2024 x 2200 pixels en 3,5 pouces

Ces derniers jours, la Semaine de l’affichage 2017 a Ă©tĂ© cĂ©lĂ©brĂ©e et tous les Samsung ont montrĂ© des avancĂ©es telles que son panneau OLED Ă©lastique de 9,1 pouces. On sait dĂ©sormais aussi que le constructeur sud-corĂ©en a prĂ©sentĂ© un Ă©cran pour lunettes de rĂ©alitĂ© virtuelle qui triple le nombre de pixels prĂ©sents dans des modèles bien connus comme l’Oculus Rift ou le HTC Vive.

Plus prĂ©cisĂ©ment, cet Ă©cran Samsung a une taille de 3,5 pouces, mais sa rĂ©solution atteint 2 024 x 2 200 pixels. Cela signifie que nous avons une densitĂ© 858 pixels par pouce. Ce chiffre double presque les 460 ppp des casques Oculus ou Vive et maintient Ă©galement le taux de rafraĂ®chissement Ă  90 Hz et jusqu’Ă  100 nits de luminositĂ©.

Les diffĂ©rences de rĂ©solution sont plus qu’Ă©videntes. L’image suivante est une photographie Ă  travers la visière d’un casque avec un Ă©cran de 460ppi:

Et ce qui suit est la mĂŞme image, mais vue dans un casque avec l’Ă©cran Samsung de 858 ppp:

Ces changements peuvent faire une diffĂ©rence lors de l’expĂ©rience de jeux de rĂ©alitĂ© virtuelle et de contenu audiovisuel. Samsung est actuellement le fournisseur d’affichagepour Oculus Rift et HTC Vive, mais les panneaux qu’ils montent maintenant sont deux Ă©crans 10801200 pixels, donc tout semble indiquer que ces nouveaux panneaux ultra-haute rĂ©solution seront les composants pour les gĂ©nĂ©rations futures de ces casques.

Rappelons Ă©galement que bientĂ´t Google entrera Ă©galement sur ce marchĂ©, puisqu’au cours du passĂ© Google I / O, ils ont annoncĂ© le dĂ©veloppement d’un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle qui sera totalement indĂ©pendant. En d’autres termes, ne pas avoir besoin d’un smartphone ou ĂŞtre connectĂ© Ă  un ordinateur.

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