Le nouveau écran Samsung Pour les casques de réalité virtuelle, il dépasse largement la résolution de toute autre alternative à ce jour.
Dans rĂ©alitĂ© virtuelle le matĂ©riel joue un grand rĂ´le dans l’augmentation du niveau d’immersion dans le contenu. En fin de compte, nos yeux regardent un Ă©cran Ă quelques centimètres de distance et s’il s’agit d’un panneau basse rĂ©solution, les pixels sont apprĂ©ciĂ©s.
Samsung, dans son rĂ´le de fabricant de composants, a profitĂ© de certains de ses meilleurs panneaux ces dernières annĂ©es pour fournir Ă d’autres marques des Ă©crans pour casques VR. Par exemple, les premiers modèles Oculus utilisaient des Ă©crans du Galaxy Note 3. Samsung annonce maintenant un panneau haute rĂ©solution spĂ©cialement dĂ©diĂ© aux casques de rĂ©alitĂ© virtuelle.
2024 x 2200 pixels en 3,5 pouces
Ces derniers jours, la Semaine de l’affichage 2017 a Ă©tĂ© cĂ©lĂ©brĂ©e et tous les Samsung ont montrĂ© des avancĂ©es telles que son panneau OLED Ă©lastique de 9,1 pouces. On sait dĂ©sormais aussi que le constructeur sud-corĂ©en a prĂ©sentĂ© un Ă©cran pour lunettes de rĂ©alitĂ© virtuelle qui triple le nombre de pixels prĂ©sents dans des modèles bien connus comme l’Oculus Rift ou le HTC Vive.
Plus prĂ©cisĂ©ment, cet Ă©cran Samsung a une taille de 3,5 pouces, mais sa rĂ©solution atteint 2 024 x 2 200 pixels. Cela signifie que nous avons une densitĂ© 858 pixels par pouce. Ce chiffre double presque les 460 ppp des casques Oculus ou Vive et maintient Ă©galement le taux de rafraĂ®chissement Ă 90 Hz et jusqu’Ă 100 nits de luminositĂ©.
Les diffĂ©rences de rĂ©solution sont plus qu’Ă©videntes. L’image suivante est une photographie Ă travers la visière d’un casque avec un Ă©cran de 460ppi:
Et ce qui suit est la mĂŞme image, mais vue dans un casque avec l’Ă©cran Samsung de 858 ppp:
Ces changements peuvent faire une diffĂ©rence lors de l’expĂ©rience de jeux de rĂ©alitĂ© virtuelle et de contenu audiovisuel. Samsung est actuellement le fournisseur d’affichagepour Oculus Rift et HTC Vive, mais les panneaux qu’ils montent maintenant sont deux Ă©crans 10801200 pixels, donc tout semble indiquer que ces nouveaux panneaux ultra-haute rĂ©solution seront les composants pour les gĂ©nĂ©rations futures de ces casques.
Rappelons Ă©galement que bientĂ´t Google entrera Ă©galement sur ce marchĂ©, puisqu’au cours du passĂ© Google I / O, ils ont annoncĂ© le dĂ©veloppement d’un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle qui sera totalement indĂ©pendant. En d’autres termes, ne pas avoir besoin d’un smartphone ou ĂŞtre connectĂ© Ă un ordinateur.