Il y a quelques semaines, nous vous avons montré une vidéo dans laquelle un dessinateur professionnel, responsable de plusieurs personnages Disney, utilisait des lunettes HTC Vive, ainsi que l’application Tilt Brush (créée à l’origine pour Oculus Rift par la société Skillman & Hackett), pour dessiner dans le de l’air, des dessins que l’on pouvait voir sur un moniteur en même temps que Glen Keane se déplaçait pour faire les traits.
Aujourd’hui, nous ne parlerons pas de peinture, mais de sculpture, et avec la réalité virtuelle comme protagoniste.
C’est un projet que nous ne verrons qu’en 2016: Oculus Medium, pour Oculus Rift, un logiciel grâce auquel il est possible de sculpter avec une précision impressionnante, et ils le montrent dans cette vidéo que nous vous laissons ici:
La société Oculus a présenté hier cette merveille comme une peinture MS pour la réalité virtuelle, bien que dans ce cas, cela ressemble plus à un outil de sculpture, car les traits ont plus de corps qu’avec des systèmes de peinture similaires.
D’autre part, Medium permet à deux personnes de travailler dans le même espace, de sorte que le résultat peut être vraiment sophistiqué et beaucoup plus rapide qu’avec d’autres alternatives. Alors que d’une main nous mettons le matériau, de l’autre nous pouvons étirer, presser et manipuler la masse créée, comme s’il s’agissait d’argile, en pouvant changer constamment de couleur.
Nous ne savons pas encore comment ces objets créés seront exportés, mais nous pouvons sûrement les envoyer vers une imprimante 3D, le cycle serait donc terminé.
Pour le moment, nous devrons attendre quelques mois, mais en attendant, vous pouvez regarder la vidéo encore et encore …