La communauté des développeurs montre ce qui est possible avec la réalité augmentée; enfin, Portal for Microsoft Hololens nous rend un peu fous.
Si vous ne le savez pas, Portal est l’un des jeux les plus innovants de tous les temps; BasĂ© sur une perspective Ă la première personne, nous avons un outil qui nous permet d’ouvrir des portails de tĂ©lĂ©porteurs. C’est un jeu de puzzle très intelligent, qui nous encourage Ă utiliser les portails de manière crĂ©ative.
Malheureusement, une telle technologie est impossible, du moins aujourd’hui; Imaginez ce que nous pourrions faire avec un pistolet Ă portail. Eh bien, grâce au portail pour Microsoft Hololens, vous n’avez pas Ă l’imaginer.
Portal for Microsoft Hololens est aussi bon qu’il y paraĂ®t
C’est le dernier projet de Kenny W, un dĂ©veloppeur enthousiaste qui a passĂ© quelques mois Ă tirer le meilleur parti des Hololens. Le gadget Microsoft a Ă©tĂ© publiĂ© en unitĂ©s limitĂ©es pour que les programmeurs expĂ©rimentent son système holographique; les rĂ©sultats sont spectaculaires et sont suscitant de nombreuses discussions sur l’avenir de la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e. Portal for Microsoft Hololens est le dernier projet sur toutes les lèvres.
C’est facile de voir pourquoi. Dans les environnements fermĂ©s du jeu original, les mĂ©canismes de Portal Ă©taient incroyables; appliquĂ©s au monde rĂ©el, ils sont incroyables. Ce n’est pas seulement la possibilitĂ© de crĂ©er des portails oĂą nous voulons; On peut aussi prendre des objets et ils rĂ©agiront comme dans le jeu. Prenez un seau sur une table et posez-le sur le sol; CrĂ©ez un portail ci-dessous et un au plafond, et jetez l’objet dans un portail, apparaissez dans l’autre.
La physique semble aussi Ă©laborĂ©e que dans le jeu, avec la complication supplĂ©mentaire qu’elle doit Ă©galement prendre en compte le monde rĂ©el. Par exemple, nous pouvons faire l’une des astuces les plus cĂ©lèbres du jeu, en mettant un portail au-dessus de l’autre pour atteindre des vitesses Ă©levĂ©es (puisque l’objet ne cesse de tomber).
La réalité augmentée, le vrai futur
Il est vrai que c’est une mise en Ĺ“uvre imparfaite; Les performances laissent beaucoup Ă dĂ©sirer et montrent que les graphiques poussent le matĂ©riel Hololens Ă la limite. Mais c’est juste le genre de problème que nous savons Ă coup sĂ»r ĂŞtre corrigĂ© au fil du temps, avec un matĂ©riel plus puissant. Dans le futur aussi Ce serait bien de pouvoir prendre de vrais objets, ou au moins une copie de ceux-ci Ă utiliser dans le jeu.
Pour le moment, ce n’est qu’un dĂ©monstration de ce qui peut ĂŞtre fait avec les Hololens; tout comme le jeu Pokmon dĂ©veloppĂ© par Kenny W. lui-mĂŞme. L’intĂ©ressant est de voir comment la plateforme Ă©volue et comment ces concepts sont appliquĂ©s aux produits que l’on peut acheter en magasin; certains disent que la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e est le vĂ©ritable futur, et non la rĂ©alitĂ© virtuelle.
La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e nous permet d’amĂ©liorer notre monde, au lieu de fuir vers un autre; par consĂ©quent, Ă long terme, il peut offrir plus de possibilitĂ©s, mais il peut aussi ĂŞtre un domaine de dĂ©veloppement difficile.